Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Freeze Magic Archer
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Freeze Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Zap Freeze Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Freeze
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Freeze
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Freeze Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Freeze
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Army Freeze Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Freeze
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076