Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Balloon Prince Valkyrie Witch The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Balloon Prince
Valkyrie
Hog Rider Balloon Prince Zap Firecracker Witch
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie The Log Witch Balloon Prince
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Prince
Balloon
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider The Log
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Balloon Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Witch Prince The Log
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Zap Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Prince Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Prince Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Firecracker Witch Prince The Log
Prince
Zap Prince The Log
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Zap Firecracker Witch Prince The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Firecracker
Prince
Valkyrie Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Zap The Log
Valkyrie Witch Prince
Firecracker Zap Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Firecracker Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Witch Prince
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076