Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mighty Miner
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076