Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Ram Rider Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Witch Ram Rider
Rage
Witch Prince
Witch
Rage Zap Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Witch Prince
Rage
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Witch Prince
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076