Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Prince Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Prince Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Firecracker Valkyrie
Inferno Tower
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Inferno Tower Prince Bandit
Battle Ram
Inferno Tower
Zap Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Inferno Tower Prince Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince Bandit
Zap Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Zap
Prince Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076