Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 21

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Dark Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Firecracker Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076