Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Zap Prince Sparky
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 20

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Sparky
Prince
The Log Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie Prince The Log Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Sparky
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
The Log Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Prince Sparky
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076