Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Zap Firecracker Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Lightning Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Valkyrie Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch
Zap Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Lightning
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076