Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Valkyrie Witch Prince Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Valkyrie Witch Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Zap
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Zap Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Tornado Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Tornado Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Prince Archer Queen
Tornado Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Firecracker Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Tornado Witch Prince
Zap Valkyrie Tornado Witch Firecracker
P.E.K.K.A Tornado Prince
Valkyrie Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Firecracker Zap Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Tornado Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Firecracker Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Zap Valkyrie Tornado Prince
Zap Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Prince
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Witch Prince
Zap Firecracker Tornado Witch Archer Queen
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Zap Tornado Archer Queen
Firecracker Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Firecracker Tornado Witch Archer Queen
Firecracker Zap Tornado Witch Archer Queen
Zap Firecracker Tornado Witch Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076