Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Princess Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Void Princess

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Princess
Firecracker
Zap Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Void
Zap
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Valkyrie Princess
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Zap
Firecracker Valkyrie Void Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Valkyrie Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Firecracker Zap Prince P.E.K.K.A Princess
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Prince Princess
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Void
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Void Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Void Princess
Zap Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Firecracker Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Void Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Zap Princess
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Void P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Void Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Zap Princess
Void
Firecracker Valkyrie Void Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Void Zap Firecracker
Void Prince
Firecracker Void Zap Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Void Zap Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void Zap Firecracker Dark Prince Prince Princess
Zap Firecracker Valkyrie Princess
Void Prince
Void Princess
Void Prince
Zap Void
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess
Firecracker Void Zap Princess
Void Zap Prince Princess
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Princess
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Princess
Zap Void Dark Prince Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Void Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Zap Firecracker Princess
Void Zap
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Void Princess
Void Zap Firecracker Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076