Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 4 19

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard The Log Golden Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076