Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Golden Knight Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 4 18

Zap
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Prince
The Log Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Zap The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Prince The Log Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Prince The Log Golden Knight
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard The Log
Zap Prince
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076