Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Witch

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Tornado Witch
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Witch
Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076