Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Firecracker Miner Bandit Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Wall Breakers The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight
Miner
Zap Firecracker Wall Breakers The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wall Breakers The Log Miner Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Firecracker The Log Miner Bandit
Firecracker
The Log Zap Bandit Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Miner Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Zap The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Zap The Log Bandit
Mega Knight Zap Firecracker The Log
Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker The Log Bandit
Zap The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker The Log Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Zap
Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker The Log Bandit
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Miner Zap Firecracker Bandit
Firecracker Miner Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log Miner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner Zap Bandit
Zap The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log Miner Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bandit
Zap Firecracker
The Log
Miner Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076