Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Electro Wizard Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Firecracker Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Wizard Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Zap Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076