Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Guards The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap The Log Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Guards Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Guards
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Firecracker Guards Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack
Guards Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Guards The Log
Wizard Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Guards The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Firecracker Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Firecracker Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard Firecracker
Guards Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Guards Lumberjack
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Guards
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076