Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Electro Wizard Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Guards Tornado Lumberjack
Firecracker
Zap Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker Guards
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076