Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Firecracker Wizard Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Dark Prince Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Prince Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Dark Prince Balloon Prince Mega Knight
Wizard
Rage Dark Prince Balloon Prince Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Wizard Rage Balloon
Balloon
Zap Rage Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Firecracker Wizard Rage
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Prince
Balloon
Prince
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Zap Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Zap
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076