Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Prince Mighty Miner
Rocket
Wizard Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Mighty Miner Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Mighty Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Wizard Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Rage
Prince
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mighty Miner Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076