Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Firecracker
Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince Princess
Baby Dragon
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Zap Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Zap Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Zap Wizard Prince Princess
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Zap Skeleton Army Prince Princess
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076