Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Tornado Skeleton King
Skeleton King
Wizard Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Zap Firecracker Wizard Tornado Skeleton King
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Firecracker Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mother Witch Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado Mother Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mother Witch Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton King
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076