Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Prince Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076