Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Witch Fisherman Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Fisherman Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Fisherman Freeze Night Witch Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Fisherman Night Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker
Freeze
Zap
Witch
Zap
Fisherman
Zap Firecracker
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 8

Zap
Firecracker Elite Barbarians Witch Fisherman Night Witch
Firecracker
Zap Fisherman Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Goblin Barrel
Freeze
Witch
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Witch
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Fisherman Night Witch
Witch Fisherman Elite Barbarians Freeze Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Firecracker Fisherman
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Night Witch
Zap
Witch Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Fisherman Night Witch
Witch Zap Firecracker Freeze Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Zap Elite Barbarians Freeze Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Witch Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Fisherman Night Witch
Zap Freeze Witch Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Witch Fisherman Night Witch
Elite Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Zap Elite Barbarians Witch Fisherman
Zap Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Elite Barbarians Witch Fisherman Night Witch
Firecracker Zap Freeze Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Elite Barbarians Fisherman
Zap Freeze Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Night Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Freeze Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Fisherman
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Firecracker Zap Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Freeze Fisherman
Zap Firecracker Elite Barbarians Fisherman
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Witch
Night Witch
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch
Witch Fisherman
Firecracker Zap Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Night Witch
Zap Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Freeze Witch Night Witch
Zap Firecracker Witch
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076