Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Hut Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Goblin Hut Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Elixir Golem Goblin Hut Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Elite Barbarians Goblin Hut Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Princess

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Firecracker
Zap Goblin Hut Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Zap Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Fireball
Princess
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Zap Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Princess
Zap Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Princess
Goblin Hut Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Princess
Zap Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess
Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Firecracker Zap Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076