Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Firecracker
Zap Elixir Golem Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Zap Musketeer Goblin Barrel
Musketeer
Zap Elixir Golem
Bomb Tower
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem
Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Zap
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker
Zap Musketeer Bomb Tower
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Musketeer
Zap Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Barrel
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bomb Tower Zap Firecracker Musketeer
Bomb Tower Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Musketeer Zap Firecracker
Bomb Tower Zap Elite Barbarians Musketeer
Bomb Tower Zap Firecracker
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Zap Elite Barbarians Electro Giant
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bomb Tower Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Bomb Tower Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Zap Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Electro Giant Zap Musketeer Bomb Tower
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower
Zap Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Zap Firecracker Musketeer Electro Giant
Zap Firecracker Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076