Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076