Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Fireball Battle Ram Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Ram The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Firecracker Fireball Battle Ram Wizard The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Firecracker Elite Barbarians Fireball
Wizard
Elite Barbarians
The Log
Battle Ram Zap Elite Barbarians Fireball
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Firecracker Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Zap
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076