Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Magic Archer Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Firecracker The Log
Guards
Zap The Log
Electro Dragon
Zap Magic Archer
The Log
Zap Elite Barbarians Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Zap
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Guards Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log
Guards
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon
Zap Firecracker Guards The Log
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Guards Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Guards Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker
Guards Zap Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Guards Electro Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap The Log Firecracker Guards Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Magic Archer
Guards Zap Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Guards Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Guards
Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Guards
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Guards The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon The Log Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Guards Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Guards The Log Magic Archer
Firecracker Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076