Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Freeze Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Rage Freeze Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Zap
Witch
Rage Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 6

Zap
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rage
Freeze
Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Freeze Witch
Zap Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Freeze Witch Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Freeze Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Freeze Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076