Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Ice Golem Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Zap Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Ice Golem Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Executioner
Firecracker
Ice Golem Zap Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Zap Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Zap Ice Golem Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Executioner
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Firecracker Ice Golem
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Ice Golem
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Executioner
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Executioner
Zap
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076