Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Wizard Goblin Machine Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Goblin Cage
Zap Firecracker Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Goblin Cage
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Cage Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Goblin Cage Wizard
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Zap Goblin Cage Wizard Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage
Wizard Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Cage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Elite Barbarians Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Dark Prince
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Goblin Machine
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard Dark Prince Goblin Machine
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Goblin Machine
Zap Firecracker Wizard Goblin Machine
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Goblin Machine
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076