Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076