Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Firecracker Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Witch The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker The Log
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Rage Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Firecracker Rage Witch The Log
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap The Log
Rage
Witch
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Prince The Log
Witch Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince
Witch Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Zap Witch
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Zap Witch Prince
Zap Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076