Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Wizard Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Archer Queen
Firecracker
Zap Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Tornado
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Archer Queen
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Archer Queen
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard Archer Queen
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076