Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076