Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Zappies
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Zappies Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider Zappies The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Firecracker Zappies
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie The Log Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Zappies
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Zappies The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Zappies Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Zappies The Log
Hog Rider
Zappies
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Zappies The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Zappies The Log
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Zap Elite Barbarians Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies The Log
Zap Valkyrie The Log Firecracker Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Zappies
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Zappies The Log
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Zap Zappies
Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies The Log
Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Zap Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker Zappies
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Zappies
Zap Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076