Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Valkyrie
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Firecracker Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Rage Sparky
Sparky
Zap Rage Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Zap
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Rage
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Sparky
Zap Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076