Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Lumberjack Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Witch Prince Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Witch Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076