Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Wizard Prince Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Prince
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Prince Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Lightning
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Firecracker Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Elite Barbarians Lightning Zap Firecracker Wizard
Zap Lightning Firecracker Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Zap Lightning Skeleton Army Prince
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076