Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Rune Giant Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Dart Goblin Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Zap
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Rune Giant
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Freeze
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Freeze Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Freeze Witch
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Freeze Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Freeze Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Freeze Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Freeze Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Freeze
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076