Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Furnace Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Furnace Magic Archer Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Mega Knight Zap
Zap
Bats Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Zap Barbarian Hut Mega Knight
Furnace
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Zap Dart Goblin Furnace Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Bats
Barbarian Hut Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin
Bats Zap Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Furnace
Zap Dart Goblin Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Barbarian Hut
Bats Zap Dart Goblin Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Dart Goblin Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Furnace Mega Knight
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Dart Goblin Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace Zap Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Zap Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Furnace Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Mega Knight
Barbarian Hut Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Zap Furnace Bats Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer Mega Knight
Barbarian Hut Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Furnace Barbarian Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight
Furnace Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Bats Dart Goblin Furnace Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Hut
Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Furnace Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Barbarian Hut
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut
Zap Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Zap Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Hut Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Zap Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Furnace Barbarian Hut Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Hut
Zap Furnace Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Furnace Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076