Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Furnace Mother Witch
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Mega Knight
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Golden Knight
Zap Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Furnace Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Golden Knight
Zap Furnace Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Furnace Mother Witch Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Golden Knight
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Furnace
Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace Golden Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Furnace Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076