Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Furnace Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Furnace Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Furnace Witch Balloon
Rocket
Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Furnace Freeze Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Furnace Freeze Witch Giant Skeleton
Furnace
Zap Balloon Giant Skeleton
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Witch
Rage Zap Giant Skeleton
Balloon
Zap Rage Freeze Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Furnace Rage Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Zap
Furnace Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Furnace
Zap Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Furnace Freeze Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Zap Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Furnace
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Zap Furnace
Furnace Zap Freeze Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Furnace Freeze Giant Skeleton
Zap Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Zap Freeze Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Furnace Freeze Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Furnace Freeze
Furnace Skeleton Army Witch
Zap Furnace Skeleton Army Witch
Zap Furnace Freeze Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Witch Giant Skeleton
Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Furnace Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Furnace Zap Freeze Witch
Skeleton Army Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Furnace Freeze Giant Skeleton
Zap Freeze Witch Giant Skeleton
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Zap Furnace
Zap Furnace Freeze Witch
Furnace Witch
Zap Freeze
Zap
Zap
Zap
Freeze
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace
Freeze
Zap
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Furnace Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Furnace Witch
Zap Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Witch
Freeze
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Freeze Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076