Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Magic Archer
The Log
Furnace Three Musketeers
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Furnace Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Furnace Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Rocket Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Rocket Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Furnace Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Zap
Baby Dragon
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Furnace Baby Dragon
Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 0 8

Zap
Furnace Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Three Musketeers
Zap
Baby Dragon
Zap Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Zap Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Furnace Three Musketeers
Furnace Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Furnace
Rocket P.E.K.K.A
Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Rocket Three Musketeers Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Zap Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Zap Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Three Musketeers
Rocket Zap Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Giant
Three Musketeers Furnace P.E.K.K.A
Zap Furnace Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Rocket Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Furnace Rocket
Rocket P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Three Musketeers
Furnace Rocket Electro Giant Zap Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Furnace Rocket Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant Zap Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Rocket Three Musketeers
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Furnace Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Zap Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant Furnace Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Furnace Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Zap Rocket Electro Giant
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Zap Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Electro Giant
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076