Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Fireball
Furnace Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Furnace Executioner Ice Wizard
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Executioner Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Executioner Ice Wizard Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Ice Wizard Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Furnace Executioner Goblin Machine Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Furnace Executioner Ice Wizard Mega Knight
Furnace
Zap
Skeleton Army
Executioner
Zap Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Zap
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Executioner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Furnace Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Furnace
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Furnace Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Zap Furnace Skeleton Army Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Zap Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Executioner
Skeleton Army Zap Furnace Executioner Ice Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Executioner Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Ice Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Executioner Ice Wizard Mega Knight
Furnace Lightning Zap Executioner Ice Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Zap Furnace Mega Knight
Executioner Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Furnace
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Lightning Mega Knight
Mega Knight Furnace Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Furnace Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Zap Furnace Executioner Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Zap Executioner Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Furnace Executioner Zap Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Lightning Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Lightning Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap
Skeleton Army Lightning Mega Knight Executioner
Furnace Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Executioner Ice Wizard
Lightning
Lightning
Executioner Zap Furnace Mega Knight
Executioner Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Executioner
Zap Executioner Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning Zap Furnace
Lightning Zap Furnace Executioner
Lightning Furnace Executioner Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Executioner Mega Knight
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Furnace Executioner Ice Wizard Mega Knight
Zap Executioner Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Furnace Executioner Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Executioner Ice Wizard
Lightning Executioner Mega Knight
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap
Executioner Mega Knight
Zap Lightning
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076