Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Furnace Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Furnace Electro Wizard Lumberjack Night Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Furnace Executioner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Furnace
Zap
Skeleton Army
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Furnace Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Furnace
Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Furnace Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Furnace Skeleton Army Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Zap Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Furnace Executioner Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Furnace Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Furnace Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Furnace Electro Wizard Zap Executioner Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Furnace Lumberjack Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Furnace Electro Wizard Night Witch
Furnace Skeleton Army Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Furnace Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Furnace Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Furnace Executioner Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch Mega Knight
Furnace Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner Lumberjack Night Witch
Furnace Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Furnace Executioner Lumberjack Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Zap Furnace Mega Knight
Executioner Zap Furnace
Furnace Executioner
Zap Executioner
Zap
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap Furnace
Zap Furnace Executioner
Furnace Executioner Mega Knight
Night Witch
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Furnace Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Furnace Executioner Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Skeleton Army Night Witch
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076