Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Furnace Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Furnace Fisherman Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Furnace Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Furnace Electro Dragon Fisherman
Lightning
Furnace Electro Dragon Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Furnace Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fisherman Furnace Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Fisherman Furnace

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Furnace Electro Dragon Fisherman
Furnace
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Zap P.E.K.K.A Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Furnace Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblinstein Furnace Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Furnace Tornado P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Furnace Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Furnace
Zap Tornado Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Electro Dragon
Zap Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Zap Fisherman
Fisherman
Zap Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Furnace Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Furnace Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Tornado Ram Rider Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Zap Furnace Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap Furnace Tornado Electro Dragon Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Furnace Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Tornado Zap Furnace P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein
Furnace Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Zap Furnace Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap Furnace Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Furnace Goblinstein Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Zap Furnace Tornado P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Electro Dragon
Zap Furnace Goblinstein
Goblinstein Zap Furnace Tornado Electro Dragon Ram Rider
Furnace Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Furnace Fisherman
Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon
Tornado
Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Furnace Electro Dragon Goblinstein
Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap Tornado Fisherman
Zap Furnace Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblinstein
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Goblinstein
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076