Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Princess Lumberjack
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wall Breakers Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Princess Electro Wizard Lumberjack Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Wall Breakers Witch Princess Lumberjack
Giant
Zap Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Wall Breakers
Zap Princess Electro Wizard
Witch
Zap Giant Lumberjack
Princess
Zap Giant Wall Breakers
Electro Wizard
Zap Giant Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Witch Princess Lumberjack
Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Princess Lumberjack
Wall Breakers
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Electro Wizard
Princess Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Witch Princess
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Princess Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Princess Lumberjack
Inferno Tower Zap Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lumberjack
Lumberjack Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack
Zap Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch Princess
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Lumberjack
Zap Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap
Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess
Princess
Zap
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess
Zap
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess
Zap
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076