Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Balloon Bowler Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Balloon Fisherman Night Witch
Zap
Balloon Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Hunter Night Witch
The Log
Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hunter Balloon Bowler Fisherman Night Witch
Fireball
Hunter Balloon Bowler Fisherman Night Witch
Poison
Hunter Balloon Fisherman Night Witch
Lightning
Hunter Balloon Bowler Fisherman Night Witch
Rocket
Hunter Balloon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fisherman Hunter Night Witch Giant Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Fisherman Hunter

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Giant
Zap Rage Hunter Night Witch Balloon Bowler Fisherman
Rage
Giant Balloon Night Witch
Hunter
Giant Fisherman Zap Balloon Bowler
Balloon
Zap Rage Giant Hunter Fisherman
Bowler
Zap Giant Hunter Fisherman Night Witch
Fisherman
Hunter Zap Giant Balloon Bowler
Night Witch
Giant Zap Rage Bowler

Synergie w obronie 1 5

Zap
Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Giant
Rage
Hunter
Fisherman Zap Bowler
Balloon
Bowler
Zap Hunter
Fisherman
Hunter Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap
Hunter Zap Fisherman Night Witch
Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Hunter Night Witch Bowler Fisherman
Bowler
Bowler Zap Hunter Night Witch
Hunter Zap Night Witch
Bowler Zap
Hunter Fisherman Night Witch
Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Zap Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Hunter Zap Night Witch
Hunter Bowler Night Witch Zap
Bowler Zap Hunter Night Witch
Hunter
Zap Hunter Bowler Fisherman
Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Zap Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Zap Hunter Bowler Fisherman
Hunter Fisherman
Bowler Hunter Fisherman Night Witch
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Fisherman
Zap Hunter Bowler Fisherman
Zap Hunter Bowler Fisherman
Hunter Bowler Zap Fisherman Night Witch
Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Zap Hunter
Hunter Bowler Night Witch
Hunter Fisherman
Zap
Hunter Bowler
Zap Bowler
Bowler Hunter Night Witch
Bowler
Zap Hunter Bowler Fisherman Night Witch
Bowler Zap Hunter
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Fisherman
Zap Bowler
Zap Hunter
Bowler
Zap Hunter Bowler
Zap Fisherman
Bowler Fisherman Night Witch
Zap Bowler Fisherman
Zap
Hunter Bowler Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter Bowler
Bowler
Fisherman Night Witch
Zap Hunter Bowler Fisherman
Zap Bowler
Bowler Night Witch
Bowler Fisherman
Zap
Zap Hunter Bowler
Fisherman
Zap Hunter Bowler Fisherman
Zap Bowler Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter Night Witch
Zap
Bowler Night Witch
Zap Hunter Night Witch
Zap
Bowler
Zap Night Witch
Zap Hunter
Hunter Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076