Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Miner
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Miner Giant Wizard Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Miner Giant

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Prince Miner Witch Golem
Giant
Zap Prince Miner Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Giant Prince Golem Miner
Tornado
Zap Wizard Giant Witch Golem
Witch
Zap Giant Tornado Prince Golem Miner
Prince
Zap Giant Wizard Witch Golem Miner
Golem
Zap Wizard Tornado Witch Prince
Miner
Zap Giant Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 1 8

Zap
Tornado Witch Prince Miner
Giant
Wizard
Tornado Prince
Tornado
Wizard Zap Witch Prince
Witch
Zap Tornado Prince
Prince
Zap Wizard Tornado Witch
Golem
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Witch Prince
Tornado Witch Prince
Witch Prince
Tornado Prince
Tornado Zap
Tornado Zap Wizard Witch
Zap
Witch Tornado Prince
Tornado Prince Miner
Witch Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Witch
Prince Zap Wizard Witch
Wizard Zap Tornado Witch Prince
Prince
Tornado Zap Prince
Wizard Tornado Witch Prince
Zap Wizard Tornado Witch Prince
Zap Wizard Tornado Witch
Tornado Prince
Wizard Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince
Zap Wizard Prince Miner
Zap Witch Prince
Prince Zap Tornado
Witch Prince
Wizard Zap Tornado Witch
Prince Witch
Prince
Zap Tornado Witch Prince
Witch
Witch Prince
Zap Tornado Prince
Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Zap Tornado Prince
Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Miner
Miner
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado
Miner Zap Wizard Tornado
Tornado Prince
Miner Zap Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado
Miner
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Tornado
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Tornado Witch Miner
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Wizard Witch
Witch
Miner Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch Prince Miner
Miner Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Miner
Zap
Prince
Wizard
Zap Witch Prince
Zap Wizard Tornado Witch
Miner Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Prince
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076